Gry rozrywkowe
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
Re Re Kum Kum Skaczące żabki
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 94.83 zł
|
||
| Niezwykle wciągająca gra pamięciowa dla 2-6 osób w wieku od 4 lat. ? Gra ćwicząca pamięć ? Gra dla całej rodziny ? Gra posiada 2 warianty: dla graczy w wieku 4+ i 5+ Ukryty wśród zarośli staw przyciąga żaby z całej okolicy. Dawno temu odbył się tutaj koncert sławnego artysty ? Mieczysława Frogga. Na jego cześć na największym z liści nenufaru został postawiony pomnik, a miejsce to nazwano Liściem Frogga. Obok pomnika umieszczono cenną pamiątkę ? okulary wielkiego śpiewaka. Niestety, najmłodsze pokolenie niewiele wie o Mieczysławie Froggu. Za to niebywałą frajdę sprawia małym żabkom skakanie z liścia na liść w okularach artysty. Wykorzystają każdą chwilę, by zabrać okulary i wesoło kumkając, poskakać w nich dookoła stawu. Ale muszą być czujne, duże żaby bacznie obserwują okolicę! Wariant 1 - ?Okulary Mieczysława Frogga? (dla graczy w wieku od 5 lat) Ulubioną zabawą małych żabek jest skakanie z liścia na liść w okularach Mieczysława Frogga. Wykorzystają każdą chwilę, by je zabrać i wesoło kumkając, poskakać dookoła stawu. Ale muszą być czujne, dużym żabom wcale się to nie podoba i będą się starały przerwać tę zabawę! Wariant 2 - ?Wyścig żabek? (dla graczy w wieku od 4 lat) Żabki zorganizowały wielki wyścig. Skacząc z liścia na liść, będą musiały wykazać się dobrą pamięcią, aby nie dać się zatrzymać dużym żabom i jak najszybciej dotrzeć do mety. | ||
400 testów IQ łamigłówek zagadek logicznych zadań matematycznych
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 25.23 zł
|
||
| Czy poradzisz sobie z ogromną księgą zagadek i łamigłówek MENSY? Oczywiście, że tak! W środku znajdziesz szeroki zestaw zadań testujący twoją spostrzegawczość, zdolność logicznego oraz abstrakcyjnego myślenia a także umiejętność odkrycia wielopłaszczyznowych powiązań pomiędzy rozmaitymi elementami.Zagadki w książce posortowane są według poziomu trudności, zaczynając od prostych i sympatycznych zadań do naprawdę podchwytliwych i skomplikowanych łamigłówek. Dzięki temu można poćwiczyć w sekcji łatwiejszej przed przejściem do części zaawansowanej.Nie potrzeba żadnych specjalnych zdolności aby rozwiązywać zagadki MENSY. Wystarczy zdrowy rozsądek, podstawowa znajomość matematyki oraz alfabetu, umiejętność myślenia i oczywiście determinacja i siła woli.Zatem, ołówki w dłoń ? i do dzieła! | ||
Reksio i Kretes Tajemnica trzeciego wymiaru CD
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 26.01 zł
|
||
| Niezależny, logiczno-zręcznościowy dodatek do serii ?Przygody Reksia". Nie wymaga instalacji innych gier z serii, ani znajomości ich treści. Tajemniczy dźwięk dobiegający z lasu budzi w środku nocy Reksia, Kretesa i Koguta Wynalazcę. Przyjaciele, nie bacząc na niebezpieczeństwo, ruszają aby zbadać źródło hałasu. Niebawem, na pobliskiej leśnej polanie odkrywają potężny czarny monolit niewiadomego pochodzenia. Kretes dotyka jego powierzchni i nagle wszyscy trzej bohaterowie zostają wciągnięci w czeluść trzeciego wymiaru.. Ktoś uprowadził przyjaciół i umieścił u podnóża Mrocznej Wieży. Ktoś wyrwał ich z bezpiecznego płaskiego rysunku i wysłał do niegościnnej trójwymiarowej przestrzeni. Ktoś przygotował 54 labirynty, aby wystawić ich przyjaźń na próbę. Ktoś pozbawiony skrupułów. Ktoś znajomy... Reksio - wspina się po drabinach, przenosi przedmioty, szczeka. Kretes - obsługuje windy, blokuje emitery cząsteczek, ma bebzon i zrzędzi. Kogut Wynalazca - fruwa, przetacza skrzynie, popycha kule i jąka się, gdacząc. Pomóż bohaterom wydostać się z potrzasku, korzystając z ich wyjątkowych zdolności! | ||
Reksio i Kretes w akcji CD
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 26.01 zł
|
||
| Niezależny, zręcznościowy dodatek do serii ?Przygody Reksia". Nie wymaga instalacji innych gier z serii, ani znajomości treści innych gier z Reksiem ? wymaga jedynie koncentracji i zręcznych palców. Minęło kilka miesięcy od zakończenia wielkiej przygody Reksia i Kretesa. Bohaterowie rozkoszują się upragnionym spokojem. Sielankę przerywa nadejście paczki z Ameryki. To ekskluzywny zestaw gier zręcznościowych o przygodach Reksia i Kretesa. Bohaterowie zasiadają przed konsolą, skonstruowaną przez Koguta Wynalazcę i próbują grać. Przy okazji odkrywają wiele nieścisłości... Czy w ?Skarbie Piratów" Reksio rzeczywiście skakał jak szalony, zbierał monety i walczył z gigantycznymi krabami? Czy w ?Ufo" komandor Kretes przemierzył cały kosmos, strzelając do wszystkiego co się rusza i nie tylko? Czy w ?Czarodziejach" Reksio wykonał niezliczoną liczbę karkołomnych rajdów na miotle, zestrzeliwując kilku czarodziejów i batalion drobiu chaosu? Czy w ?Wehikule Czasu" Reksio z Kretesem pokonali siedem skomplikowanych labiryntów w różnych epokach historycznych, porozumiewając się ze sobą po szambolańsku? Czy w "Kapitanie Nemo" superheros Kretes odbył podróż do wnętrza Ziemi by wygrzebać kilka starożytnych tablic, pokonując po drodze armię mumionków i innego paskudztwa? Oczywiście, że nie! Poznaj alternatywną wersję dotychczasowych przygód dzielnego psa Reksia i jego towarzysza kreta Kretesa. Zobacz, jak bohaterowie gier grają w gry o swoich własnych przygodach! Skorzystaj z załączonego edytora poziomów i spróbuj samemu stworzyć nową, niebezpieczną przygodę dla kreta Kretesa. | ||
Reksio i Kapitan Nemo CD
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 26.01 zł
|
||
| Piąta część kultowej serii Przygód Reksia obfituje w przygody oraz niespodzianki i to w skali dotychczas niespotykanej. Wielka podróż, wielka przygoda, wielka miłość... Łamigłówki, gry zręcznościowe, liczne sekwencje filmowe, dwa poziomy trudności i dużo radości - to wszystko zapewni wiele godzin doskonałej zabawy dzieciom ... i nie tylko. Po zniszczeniu wehikułu czasu na przełomie XIX i XX wieku Reksio i Kretes zmuszeni zostają, by poszukać innego sposobu powrotu do swoich czasów. Bohaterom może pomóc słynny detektyw Shlafrock Holmes. Niestety, plany odnalezienia tej legendarnej postaci pokrzyżuje podróżnikom tajemniczy Kapitan Nemo, dowódca podwodnego okrętu Nautilus. Czy wielka podróż dookoła świata zakończy się sukcesem i czy w ogóle się zakończy? Czy Willy Frogg zrobi wszystkich w balona? Gdzie pogrzebana jest kolebka cywilizacji starożytnych Kretonów i czy właśnie tam leży pies pogrzebany? Czy Reksio podbije serce Kari Maty Hari? Czy Chuck Nornik jest w stanie kopać nory z półobrotu? Wszystkiego dowiecie się, towarzysząc Reksiowi i Kretesowi w kolejnej zapierającej dech wyprawie... | ||
Reksio i skarb Piratów CD
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 26.01 zł
|
||
| Gdzieś na Oceanie Niespokojnym, w tajemniczych okolicznościach znika dowódca piratów Kapitan O'Gryzek. Razem z nim ginie jedyna mapa prowadząca do legendarnego skarbu... Tymczasem, pływający na desce windsurfingowej Reksio zostaje porwany przez szalejący sztorm. Wśród błysków piorunów i ryku fal Reksio rozbija się u wybrzeży tajemniczej wyspy. Wkrótce znajduje wyrzuconą przez ocean butelkę z zagadkową zawartością i w ten sposób, wraz z graczem, zostaje wplątany w wielką piracką przygodę... Co naprawdę stało się z Kapitanem O'Gryzkiem? Czego tak pilnie strzeże zaginione plemię Czarnych Kur? Jaką tajemnicę kryją podziemia wulkanu? Gdzie ukryty jest skarb piratów? Wszystkiego dowiesz się towarzysząc Reksiowi w tej obfitującej w niebezpieczeństwa i pełnej pasjonujących przygód wyprawie... Od ciebie zależy, czy Reksio znajdzie sposób by wrócić do domu! To dynamiczna, wielowątkowa gra przygodowa, rozgrywająca się w ciekawej scenerii tropikalnej wyspy obfitująca w wartkie akcje i niespodziewane zwroty. Zawiera wiele interesujących zabaw; od gier zręcznościowych po zadania logiczne, a także bogato animowane postacie i sekwencje filmowe oraz niezwykle dowcipne komentarze lektora. Dodatkowo także funkcję automatycznego zapisu stanu gry. To dużo dobrej zabawy i humoru dla całej rodziny. | ||
Koziołek Matołek Wynalazca CD
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 17.31 zł
|
||
| Zapraszamy do drugiej części edukacyjnych zabaw z Koziołkiem Matołkiem. Tym razem sympatycz-ny Koziołek Matołek chce zdobyć tajemniczy przepis na szóstki w szkole i w tym celu musi rozwią-zać zadania z różnych dziedzin wiedzy. Uczy się arytmetyki i alfabetu, poznaje zupełnie nowe zagad-nienia, takie jak: czas i działanie zegarków, budowa maszyn i urządzeń, czynniki kształtujące pogo-dę, miary: wagi, długości i objętości. Ćwiczy refleks, pamięć i logiczne myślenie. Szczególny nacisk położony został na zabawy, w których może brać udział więcej niż jeden gracz: teleturniej Omnibus i grę planszową ?Za-mee-k?. Pierwsza z nich to quiz wiedzy ogólnej, obejmują-cy takie zagadnienia jak: geografia, świat zwierząt i roślin, sport, ortografia i język angielski. Gra planszowa to wyścig do zamku urozmaicony wieloma niespodziankami. W obie gry może grać kilku graczy, dzięki czemu stanowią doskonałą rozrywkę dla całej rodziny lub grupy przyjaciół. Wszystkie gry i zabawy dostępne są w wersji treningowej i fabularnej. | ||
Szkoła Koziołka Matołka CD
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 17.31 zł
|
||
| Sympatyczny Koziołek Matołek powraca aby uczyć i bawić! Tym razem mały gracz poznaje niesamowitą szkołę, do której Koziołek uczęszcza wraz z przyjaciółmi. Jeżeli jesteś uczniem pierwszych klas szkoły podstawowej lub wkrótce nim będziesz, program ten na pewno pomoże ci w nauce! Okazuje się, że lekcje matematyki, języka polskiego, języka angielskiego, czy przyrody wcale nie muszą być nudne - teleturnieje, konkursy i dyplomy gwarantują uczniowi doskonałą zabawę. Wiele atrakcji czeka też podczas przerw i po zakończeniu zajęć - piłka nożna, geograficzne kapsle i turniej sportowy to dynamiczne zabawy dla kilku graczy z możliwością zapisu najlepszych wyników. Koziołek uczy się zasad ruchu drogowego, jeżdżąc po mieście na rowerze. Każdy gracz znajdzie w szkole coś dla siebie: szkolny teatrzyk poszukuje utalentowanego reżysera, a pracownia malarska proponuje wielki zestaw do wyklejania obrazków. EDUKACJA! Zobacz, jak wyglądają lekcje matematyki, języka polskiego, języka angielskiego i przyrody w szkole Koziołka Matołka! Zmierz się z kolegami o tytuł prymusa klasy. Naucz się 120 słówek po angielsku, przećwicz tabliczkę mnożenia i zasady ortografii. Sprawdź swoją wiedzę w doskonałej grze zręcznościowej - Hotelu Nerwowych Królików! KREATYWNOŚĆ! Zostań reżyserem szkolnego teatrzyku lalkowego! Wystaw na scenie ?Czerwonego Kapturka? lub stwórz własną oryginalną bajkę! Mało? Wspaniale wyposażony warsztat plastyczny zaprasza! Maluj, koloruj, wyklejaj i drukuj obrazki. WSPÓŁZAWODNICTWO! Zmierz się z kolegami i koleżankami w jednej z dziewięciu zabaw przygotowanych z mylą o wspólnej zabawie przed komputerem. Do wyboru : turniej słówek polskich i angielskich, ekscytujące zawody matematyczne, cztery tematyczne turnieje wiedzy, mecze piłki nożnej i wreszcie mistrzostwa Pacanowa w kapsle na piasku! REKORDY! Pomóż Matołkowi zostać Najmądrzejszym Kozłem Świata! Weź udział w ekscytującym turnieju wiedzy. Jeden jedyny błąd pozbawi Matołka szans, ale za to jeśli się uda.... SPORT! Co robią koziołki na przerwach, na WF-ie i po zajęciach? Oczywiście grają w piłkę nożną! Zagraj mecz w układzie sam-na-sam lub dwóch-na-dwóch. Zagraj z kolegą lub z komputerem. Zagraj na boisku albo na korytarzu! DWA POZIOMY TRUDNOŚCI! Większość zabaw wyposażona jest w dwa poziomy trudności. Poziom "łatwy" obejmuje wiedzę szkolną z zakresu zerówki i pierwszej klasy. Poziom "trudny" dotyczy zagadnień poruszanych w klasie drugiej i trzeciej. | ||
Bolek i Lolek na tropie zaginionej księgi ortografii CD
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 17.31 zł
|
||
| Bolek i Lolek na tropie zaginionej księgi ortografii, to program edukacyjny przeznaczony dla użytkowników od siódmego roku życia. Stanowi zbiór czternastu ciekawych zabaw z ortografią, którymi mogą bawić się zarówno dzieci jak i ich rodzice; jedni ucząc się, a drudzy przypominając sobie zasady pisowni. Zawiera ponad 3.500 słów podzielonych na 9 zagadnień oraz zasady pisowni. Każda zabawa ćwiczy poprawną pisownię. Chcieliśmy aby program pełnił rolę rodzinnej rozrywki i dlatego przygotowaliśmy możliwość jednoczesnej zabawy nawet do czterech graczy. Dzięki interesującym, dynamicznym zabawom, nauka ortografii staje się przyjemnością. | ||
Alfabet nauka czytania i pisania CD
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 17.31 zł
|
||
| W programie znajdują się ćwiczenia, które uczą alfabetu oraz czytania i pisania. Zwierzęta prezentują w nich literki, słowa i trenują znajomość pisowni. Gry przeznaczone są dla kilku graczy. Dzięki temu dzieci mają możliwość zabawy z rodzeństwem, koleżanką lub kolegą Jest to kompendium wiedzy o alfabecie przygotowane tak, aby nauka była przyjemnością. | ||
Matematyka dodawanie i odejmowanie CD
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 17.31 zł
|
||
| W bajkowej krainie zwierzęta uczą dzieci podstaw matematyki: dodawania, odejmowania oraz porównywania liczb. W programie znajduje się sześć gier edukacyjnych przeznaczonych dla kilku graczy, wiele bogatych animacji i wesoła muzyka. Zwierzęta tłumaczą zasady matematyki i towarzyszą dzieciom w rozwiązywaniu zadań. Jest to edukacja połączona z doskonałą zabawą. | ||
Idę do szkoły CD
Czas realizacji:
24 godziny
Cena: 11.18 zł
|
||
| Program dla dzieci od piątego roku życia. Stanowi zbiór zabaw i gier edukacyjnych, w których najmłodsi poznają, cyfry, litery, kształty, kolory, zwierzęta i rośliny. Zabawy ćwiczą pamięć, rozwijają zdolności kojarzenia i logicznego myślenia. Zadaniem programu jest wprowadzenie dziecka małymi krokami w świat szkolnej edukacji. | ||
Zamek tysiąca pytań Wielki turniej wiedzy dla dzieci CD
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 12.96 zł
|
||
| Jest to produkt dla dzieci od szóstego roku życia. Stanowi zbiór 1000 pytań z różnych dyscyplin, które towarzyszą małemu człowiekowi od pierwszych chwil poznawania świata. Podstawowe działy to: cztery strony świata; baśnie, bajki i legendy; co to jest?; matematyka; język polski; rośliny; trudne słowa; zwierzaki. Wszystko to zawarte jest w trzech obszernych grach, które z całą pewnością uatrakcyjnią naukę. | ||
Wielki turniej geograficzny CD
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 12.96 zł
|
||
| Produkt ten (dla dzieci od dziesiątego roku życia) składa się z trzech rozbudowanych gier dla maksimum czterech graczy. Stanowi on zbiór 1000 pytań z takich dziedzin, jak: zwierzęta, państwa, flagi, waluty, Polska, miasta, kontynenty, morza i oceany, ludzie, ciekawostki. Quiz geograficzny zapewnia rzetelną naukę. | ||
Wielki turniej wiedzy o sporcie CD
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 12.96 zł
|
||
| Program ten dla jednych stanowi powtórzenie wiadomości z historii sportu, a dla innych jest źródłem wiedzy z tej dziedziny. Zapewnia rzetelną wiedzę i doskonałą zabawę. Program składa się z trzech rozbudowanych gier, w których może wziąć udział do 4 graczy. W zabawach dostępnych jest 900 pytań podzielonych na następujące kategorie: piłka można, gry zespołowe, sporty zimowe, olimpiady, lekkoatletyka, wyścigi, różności, przepisy, ludzie sportu. | ||
Domisie Kolorowy Świat
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 34.71 zł
|
||
| Wiek: 3-6 lat Program wspomaga rozwój dziecka na wielu płaszczyznach: - uczy kolorów i kształtów - kształtuje wyobraźnię i logiczne myślenie - rozwija orientację przestrzenną i koordynację wzrokowo-słuchową - ćwiczy umiejętności wczesnoszkolne | ||
Łamigłówki Reksia Wielki odkrywca
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 26.01 zł
|
||
| Przedstawiamy pierwszy z nowej serii programów z Reksiem przeznaczonych dla najmłodszych dzieci w wieku 3-6 lat. Akcja poszczególnych programów rozgrywać się będzie kolejno w scenerii tropikalnej wyspy, na zboczach ośnieżonego i groźnego wulkanu oraz na malowniczej rafie koralowej. Doskonale przygotowany program daje najmłodszym dzieciom wiele zabawy, a przy okazji wspomaga rozwój małych graczy. Zawiera zabawy rozwijające spostrzegawczość, zdolności logicznego myślenia, wnioskowania, a także znajomość kolorów, kształtów, liter i cyfr. Interaktywne klocki, labirynty, logiczne łamigłówki, zadania zręcznościowe zapewnią wiele godzin doskonałej zabawy, ale przede wszystkim pomogą dzieciom zdobyć i rozwinąć wiele niezbędnych umiejętności. Świetna grafika i przemyślane zadania zachęcają dzieci do dalszej nauki i zabawy. Zapraszamy do fantastycznego świata Reksia ! | ||
Zabawy z językiem angielskim Lis i Niedźwiedź
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 26.01 zł
|
||
| Nasza opowieść zabierze Cię do pełnego tajemnic lasu, gdzie czeka wiele przygód, wyzwań i niespodzianek. W programie znajduje się pięć wesołych zabaw, które wspomagają tok edukacji przedszkolnej, stymulują rozwój umysłowy oraz twórcze myślenie. Dziecko poprzez zabawy poznaje otaczający go świat w języku angielskim i z większym zapałem przystępuje do dalszej nauki tego języka Program zawiera: Gry i zabawy motywujące do nauki języka angielskiego Kreatywne zabawy ćwiczące spostrzegawczość i refleks Zadania wspomagające naturalny rozwój umysłowy dziecka Kolorystyczne wyzwania wyrabiające wyczucie piękna Gry o zróżnicowanym poziomie trudności Program umożliwia zmianę języka gry Wiek: 3-7 lat | ||
Reksio i Wehikuł czasu
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 26.01 zł
|
||
| Czwarta część niesamowitych przygód dzielnego psa Reksia i jego towarzysza, komandora Kretesa! "Pokonawszy złego Czarodzieja, Reksio i Kretes mieli zamiar wreszcie odpocząć. Nie było im to jednak dane. Pojmani przez Zakon Ryżokitowców resztę życia spędzili w lochach. Reksio nie przeżył już żadnych przygód, a Kretes nigdy nie wrócił do swojej Molly..." Jeżeli nie chcesz, by tak potoczyła się historia, pomóż Reksiowi przebudować starą sofę na wehikuł czasu i sofnij się... cofnij się wraz z nim w odległą przeszłość. Bowiem właśnie tam żyje jedyna osoba, która wie, jak naprawić zegar historii, odmienić przebieg zdarzeń i wyprostować meandry czasu. Osobą tą jest tajemniczy Nostradamus... Kim jest Nostradamus i dlaczego jest tajemniczy? Skąd się wzięły oraz jak działają Leje i Kopce Czasowe? Czy dinozaury rzeczywiście wyginęły? Czy może tylko gdzieś poszły? Kim są strażnicy tajemnej mantry, która stanowi klucz do pokonania Rozpadliny Węży w Piramidzie Strachu? Jak wygrać turniej rycerski, będąc psem? Jaka jest prawdziwa historia uśmiechu Mony Lisy? Jakie liczby warto obstawić w Dużym Lotku? Większość odpowiedzi poznacie, towarzysząc Reksiowi i Kretesowi w kolejnej, czwartej już, jakże obfitującej w przygody i niespodzianki, wyprawie... | ||
Reksio i Ufo
Czas realizacji:
2-4 dni
Cena: 26.01 zł
|
||
| Gdzieś w odległej galaktyce... na planecie, na której kret mówi dobranoc... tajemniczy Kurator buduje potężne jajo, przy pomocy którego chce podbić cały wszechświat... Tymczasem Reksio, po rozwiązaniu tajemnicy skarbu piratów, wraca do domu... Tu dowiaduje się, że kury z jego podwórka zostały uprowadzone przez UFO... Reksio postanawia uratować kury i wyrusza w pościg za kosmicznymi porywaczami. W trakcie pełnej przygód misji pomagać mu będą niezawodni przyjaciele... Dlaczego porwano właśnie kury? Kim naprawdę jest tajemniczy Kurator? Do czego służy lebiodka z planety Kurakis? Czy miłość wystarczy, by zburzyć mury. Wszystkiego dowiesz się, towarzysząc Reksiowi w kolejnej obfitującej w niespodzianki i pełnej pasjonujących przygód wyprawie... Jest to dynamiczna, wielowątkowa gra przygodowa, umiejscowiona w tajemniczej scenerii kosmosu. Do wyboru mamy ponad 60 plansz do odwiedzenia, co sprawi, że dziecko długo się nią nie znudzi. Gra zawiera 30 różnorodnych zabaw, w których towarzyszą nam zabawne postacie i dowcipne komentarze lektora. Całość jest bogato ilustrowana, posiada humorystyczne sekwencje filmowe i wesołą ścieżkę dźwiękową! | ||



















